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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:36

题名/责任者:
三维场景设计与制作/王婷婷,郭玥,李瑞森著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-302-56894-0/CNY68.00
载体形态项:
315页:图;26cm
个人责任者:
王婷婷
个人责任者:
郭玥
个人责任者:
李瑞森
学科主题:
游戏-三维动画软件-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
中图法分类号:
TP
提要文摘附注:
本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧,对次世代游戏的制作技术,包括Maya结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP/78LX 50695015466   乐享家园     可借 乐享家园
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