机读格式显示(MARC)
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- 200 1_ |a Cryengine使用宝典 |A Cryengine shi yong bao dian |i 基础篇 |f 许仁杰编著
- 210 __ |a 北京 |c 国防工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a 11,263页 |d 26cm
- 225 1_ |a 虚拟现实技术及其应用系列丛书 |A Xu Ni Xian Shi Ji Shu Ji Qi Ying Yong Xi Lie Cong Shu
- 330 __ |a 本书主要介绍了Cryengine3游戏引擎的基本使用方法,首先介绍了当今主流三维游戏引擎的功能特点,然后结合实例详细阐述了Cryengine3游戏引擎中SandBox编辑器的使用,并在这些基础上以实例说明了如何进行游戏环境编辑、游戏场景资源管理、游戏中的载具制作、声音设计,如何使用Flow Graph流图和LUA脚本语言开发游戏运行逻辑。
- 461 _0 |1 2001 |a 虚拟现实技术及其应用系列丛书
- 610 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu
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- 701 _0 |a 许仁杰 |A xu ren jie |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20150310