机读格式显示(MARC)
- 000 02174nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-301-30981-0 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20200407d2020 cemy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Scratch 3.0少儿编程魔法书 |A S c r a t c h 3 . 0 shao er bian cheng mo fa shu |f 史军艇, 王朔著
- 210 __ |a 北京 |c 北京大学出版社 |d 2020.1
- 215 __ |a 248页 |c 彩图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书以麻省理工大学开发的图形化编程软件Scratch为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力,以及发现并解决问题的能力。全书分为四大部分:第一部分编程原理及Scratch3.0环境(第1章~第2章);第二部分Scratch表达展示篇(第3章~第7章);第三部分Scratch逻辑思维篇(第8章~第13章);第四部分大型项目设计及过渡高级语言(第14章~第16章)。内容包括:第1章编程原理及学习路径(Principles and Learning Paths);第2章认识Scratch3.0(Introduction to Scratch)(软件安装,基础操作);第3章图形编辑(Image Editing)(绘制角色、造型与背景);第4章外观与动作(Motion and Looks)(外观模块及运动模块);第5章声音编辑与音乐(Sound Recording and Editing)(声音模块);第6章广播与消息(Broadcast and Messages)(事件模块);第7章动画创作(Animation);第8章程序基本结构(Basic Coding Module)(控制模块);第9章坐标与随机数(Axis and Random Number Generators);第10章认识变量(Variables)(变量模块);第11章运算与侦测(Calculation and Sensing)(运算模块与侦测模块);第12章模块化编程(Modular Programming)(自定义模块);第13章链表与字符串(Linked List and String);第14章大型游戏设计与编程(Big Game Design and Programming);第15章Scratch3.0硬件创作(Scratch3.0 Hardware Creations)(拓展模块);第16章过渡高级语言(Transition to High—level Programming Languages)(二进制,算法,链表深入运用)。
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji |x 少儿读物
- 690 __ |a TP311.1-49 |v 5
- 701 _0 |a 史军艇 |A shi jun ting |4 著
- 701 _0 |a 王朔 |A wang shuo |4 著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20200407