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- 010 __ |a 978-7-122-25850-2 |d CNY79.00(含光盘)
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- 100 __ |a 20150920d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 交互动画设计 |A jiao hu dong hua she ji |e 三维体感技术整合 |f 赵杰,董海山著
- 210 __ |a 北京 |c 化学工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a 222页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 新媒体与交互设计丛书 |A xin mei ti yu jiao hu she ji cong shu
- 330 __ |a 本书通过交互艺术与传播媒介的发展,引发关于新媒体环境下交互性动画艺术的创新思维理念及案例,从概念设计、角色造型技法入手,逐步深入,向读者介绍了Zbrush、Autodesk、Unity、Kinect、Arduino等当前新媒体与交互艺术领域最前沿软件、硬件设备的实际应用途径与艺术开发手段,内容涉及从创意构思到内容实现之间的全过程。
- 461 _0 |1 2001 |a 新媒体与交互设计丛书
- 517 1_ |a 三维体感技术整合 |A san wei ti gan ji shu zheng he
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 606 0_ |a 电子计算机 |A dian zi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 单片微型计算机 |A chan pian wei xing ji suan ji |x 程序设计
- 701 _0 |a 赵杰 |A Zhao Jie |4 著
- 701 _0 |a 董海山 |A dong hai shan |4 著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20150920