机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-121-22942-8 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20141101d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a WebGL编程指南 |A WebGL bian cheng zhi nan |d WebGL programming guide |e interactive 3D graphics programming with WebGL |f (美)Kouichi Matsuda,(美)Rodger Lea著 |g 谢光磊译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a 28,470页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书主要讲解了WebGL原生API和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等,也讲解了使用WebGL渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等。
- 510 1_ |a WebGL programming guide |e interactive 3D graphics programming with WebGL |z eng
- 606 0_ |a 网页制作工具 |A Wang Ye Zhi Zuo Gong Ju |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP393.092-62 |v 5
- 701 _0 |c (美) |a 松田浩一 |A song tian hao yi |c (Matsuda, Kouichi) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 李 |A li |c (Lea, Rodger) |4 著
- 702 _0 |a 谢光磊 |A xie guang lei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20141101